10年游戏发展历史,5G时代发展游戏是否有可行性?

日期:2019-08-23 17:48     点击:147624次

游戏平台,这是一个很笼统的概念,说到各类游戏平台,大家首先会想到的就是腾讯出品的WEGAME,或者是各大游戏厂商争相合作的STEAM,用最简单的话来说,他们就是中介,除去一些游戏大厂,如XBOX或者任天堂等游戏公司都有直接出售自己游戏的方式,但大多游戏都是属于普通游戏厂商制作的游戏,或是有游戏梦想的工作室制作的一些小游戏,在国内我们最常见的小游戏平台就是4399,7K7K这类小游戏网站,在网络还不是那么发达的时候,这类FLASH游戏以其低内存低内耗的优点能得以在各类网站服务器平台生存,在那个每秒传输128K数据的时代,这类游戏成为了主流,而这类平台网站也为无数的小游戏制作厂商创造了生机,可以说游戏平台和游戏创作者属于共生成长关系,随着时代的进步,网络逐渐从2G走向3G,这类FLASH小游戏制作也随之走向下坡路,而后开启的便是一个新的时代——网络游戏时期,网络游戏时期的故事我们留着下期再讲,今天先给大家普及一下游戏平台的兴衰史。

在2004年左右,3G网络的逐渐普及,使得一些好一点的网吧已经有了非常高的网速,而这些网吧开始摒弃最初的局域网联机,引进了诸如传奇,魔域等较为传统的网络游戏,一时间也是万人空巷,造成了一个现象级的存在。CS,红警等局域网游戏或是各类小游戏平台的也逐渐没落,但一些平台并未就此放弃,在那个网络环境较为复杂的年代,网民的版权意识还未崛起,一些单机游戏的安装包就在网络上四处散播,而这时,中国最大的单机游戏平台社群,出现了,它就是——游民星空,正所谓有玩网络游戏的,就有玩大型单机游戏的玩家,从2004年到“大版权时代”的2018年中的14年间,例如GTA,鬼泣,使命召唤等游戏的免费下载源,在游民星空你都能找到,你甚至能免费得到一些游戏的收费DLC,以至于到最后一些国内的大型游戏厂商还要找游民星空投放自己的游戏,比如我们熟知的盛大网络的“跑跑卡丁车”,腾讯公司的“地下城与勇士”,你都能在游民星空进行下载,可谓是百家争鸣,中韩两开花。

中国10年游戏平台发展史,从无到有,送给正在创业的你

 

而一些旧的平台,如4399等小平台这时候也完成了自己的转型,它将游戏定位在了8-14岁的青少年,虽然说那时候的网络游戏是不需要实名认证的,但那时候的年轻人普遍没有去网吧的资本,于是家中有电脑的小孩子都会打开4399玩上一阵子,那时的4399也大力扶持一些原创游戏作者将自己的游戏放在他们的平台上,有时候它还会去外网找一些好玩的游戏放在自己平台上,从外国人手里偷游戏,怎么能算偷呢?当然,也不是说4399没出现一些好的游戏,当时最火热的游戏有闪客快打系列和闪翼拳皇系列,可以说有一阵光靠这两款游戏就留住了大部分的人群,随之也是有越来越多的游戏在这个游戏平台上架,但不例外的,4399慢慢走向了低龄化,下至3岁孩童,上至14岁男孩,都能找到适合自己的小游戏,让这类游戏平台得以挺过网络游戏时代的洗礼,存活至今。

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但同样的,既然有一些平台能侥幸活下来,那肯定有没能存活下来的游戏平台,2004年至2012年可以说是中国各种类型的游戏平台的井喷期,你看,人家以一个网站作为载体就能得到这么多的流量和钱,那如果我做一个软件呢?这时候诸如QQ游戏,快猴等免费游戏下载软件层出不穷,而当时的网络大环境下,基本上所有的厂商都像流氓一样,你可能就是下载个QQ,QQ就给你捆绑一个QQ游戏到你的电脑上,你去下载一个PPS电视,转眼一看电脑上不知道什么时候又多出几十个游戏平台软件了,这种方法当时被这帮厂商发现,并且一直沿用至今,非常恶心。而这些游戏平台软件毫不意外的,都是利用当时网民对于版权意识的淡薄,可在平台上下载你能听过的各种游戏,一时间,风头无两,百花齐放。

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